[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]ExplicaçõesPara calcular o dano utilize a coluna de GDP de dano
Gelo não é um elemento separado.
Requer ação de rearme caso esteja dobrando uma quantidade limitada do elemento
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Chicote:
Requer a pericia chicote para utilizar
Até metade do dano pode ser Cut (Corte)
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Ringue:
Raio até ¼ da potencia
Altura 1/10 da potencia
ST igual a potencia
Permite uma ação livre de dobra
Requer Concentração
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Guarda-chuva Raio igual a 1/3 da potencia.
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Lança ou
Adagas:
Apenas gelo
Causa dano de Pi+ (Perfurante)
Pode dividir o Dano em N adagas
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Armadura “RD” igual a ¼ da potencia
HP igual potencia vezes 2 contra fogo (Dobro novamente para gelo)
Gelo tem HP igual a potencia vezes 2
Gelo requer teste de HT-turnos dentro da mesma
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Drenar:
Esta limitado à quantidade de água disponível
Raio de alcance deste é igual a potencia dividido por 6
Para drenar a agua deve-se fazer uma disputa de Nh+(potencia/5) contra o HT da planta.
Ex.: Cada Hex de relva rasteira (grama e afins) disponibiliza 100ml de agua, cada árvore de porte médio 5L e ar com humidade relativa de 100% da 1ml por nível de potencia por Hex
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Cura:
Regenera 2 de HP por 1 de FP e serve para curar doenças (B.59).
Itens e condições podem aumentar ou diminuir este valor a Critério do Narrador
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Sangue:
É um “elemento” entretanto não a manobras para este, e esta é baseado em Will
Para ganhar controle sobre o alvo faça uma disputa entre NH de dobra de sangue e a Will do alvo para ter o controle precário do alvo
Um sucesso decisivo ou falha critica (do alvo) dá total controle.
Para manipular o alvo utilize DX-4, IQ-4 ou Perícia apropriada (Manipulação de fantoche, Briga, etc).